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SpeedRunners 2 Antisèche commandes

Defaults clavier et Xbox sur une page — épinglez-la à côté de votre écran.

Dernière mise à jour:

Antisèche commandes SpeedRunners 2

SpeedRunners 2: King of Speed vit ou meurt sur la précision input. Une touche slide mal bindée peut vous faire tomber off-camera dans un lobby ranked huit joueurs. Cette antisèche liste les bindings clavier PC default et manette Xbox default en tableaux quick-reference pour vérifier layouts sans alt-tab hors fullscreen. Pour stratégie rebind, dead zones et setups hybrides, continuez vers Hub Commandes, Commandes clavier PC, Layout manette et Conseils rebind.

Defaults clavier PC

ActionTouche default
Move gaucheFlèche gauche
Move droiteFlèche droite
JumpZ
GrappleX
Use pickupC
BoostEspace
SlideFlèche bas

Le mouvement sur flèches garde les action keys groupées main gauche — layout legacy SpeedRunners 1 que beaucoup de vétérans préfèrent. Les migrants WASD devraient remapper tôt dans la démo Steam avant que la mémoire musculaire ranked ne se fixe.

Defaults manette Xbox

ActionBouton default
MoveStick gauche ou D-pad
JumpA
SlideY
GrappleX
Use pickupB
BoostRT (Right Trigger)

Joueurs console et Game Pass devraient confirmer prompts sur leur plateforme — Nintendo Switch et PlayStation utilisent face buttons équivalents avec glyphes différents, détaillés dans Layout manette.

Définitions rapides actions

Jump — franchit gaps, initie wall jumps sur surfaces verticales. Slide — duck sous hazards et tunnels bas ; maintenez Bas clavier ou Y Xbox en bougeant. Grapple — s’attache aux plafonds bleus seulement ; relâchez en angle pour préserver vitesse (Mouvement & Grappin). Use pickup — tire ou déploie l’item tenu (Hub Objets). Boost — dépense boost meter pour burst horizontal ; panic button quand vous traînez le bord caméra.

Guide choix clavier vs manette

Choisissez clavier si vous préférez taps gauche/droite digitaux et utilisez déjà Z/X/C depuis SpeedRunners 1. Choisissez manette pour couch co-op, Steam Deck, Xbox, PlayStation ou sessions Switch où accès pouce jump et slide semble naturel. Pas d’avantage compétitif autoritaire — top joueurs démo apparaissent sur les deux.

Équivalents glyphes PlayStation et Switch

PlayStation mappe Jump sur Cross, Grapple sur Square, Pickup sur Circle et Slide sur Triangle dans la même famille layout que Xbox — confirmez dans Layout manette car tutoriels in-game peuvent montrer glyphes Xbox même sur hardware Sony. Nintendo Switch utilise labels A/B/X/Y identiques à naming Xbox dans beaucoup de ports ; joueurs Pro Controller devraient vérifier si jump est sur B ou A dans menus système avant ranked play.

Inputs simultanés à pratiquer

Les lignes high-level combinent souvent slide into jump, jump into grapple, et boost immédiatement après relâchement grapple. Travaillez ces paires lentement dans Local & Practice jusqu’à ce que vos doigts arrêtent d’hésiter. Binds taunt existent pour célébration mais ne devraient jamais partager un doigt avec jump ou grapple — check defaults dans Conseils rebind si soirées party deviennent chaotiques.

Checklist binds session ranked

Avant votre première queue ranked chaque jour : testez jump, slide, grapple, pickup et boost une fois dans tutorial room. Confirmez qu’aucun profil Steam Input n’a écrasé defaults clavier. Joueurs console devraient vérifier dead zones stick serrées — sticks lâches causent slides accidentelles sur ledges étroites depuis Cartes démo.

Erreurs courantes que cette feuille évite

  • Confondre X (grapple) clavier avec X (grapple) Xbox — même lettre, mains différentes.
  • Slider quand vous vouliez jump parce que Flèche bas partage colonne mouvement.
  • Tirer pickups accidentellement parce que C est près des touches mouvement — rebind vers touche plus sûre via Conseils rebind.
  • Maintenir RT pour boost quand meter vide — surveillez UI meter près personnage.

Drill échauffement (cinq minutes)

  1. Jump dix gaps sans slider.
  2. Slide dix tunnels sans jump early.
  3. Grapple dix plafonds bleus — relâchez early sur cinq, late sur cinq pour sentir timing.
  4. Boost une fois par tour seulement — bots Local & Practice recommandés.

Notes plateforme

Steam permet remapping complet. Consoles peuvent restreindre certains boutons system-reserved. Testez toujours binds en tutoriel avant ranked — voir Comment jouer.

Pages connexes

Hub Commandes · Planificateur d’entraînement · Tech avancée · Hub Outils

Épinglez cette antisèche pour launch week, puis passez à mémoire musculaire. Les inputs devraient être boring — vos lignes ne devraient pas l’être.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quelle est la touche jump clavier ?

Z par default — tableau complet sur cette antisèche et [Commandes clavier](/fr/controls/keyboard/).

Quel est le grapple Xbox ?

Bouton X — voir [Layout manette](/fr/controls/controller/) pour glyphes PlayStation et Switch.

Puis-je rebind les touches ?

Oui sur PC — lisez [Conseils rebind](/fr/controls/rebind/) avant ranked play.

Où est slide sur clavier ?

Flèche bas en bougeant — associez drills [Mouvement & Grappin](/fr/guides/movement-grapple/).

Besoin d'un planning pratique ?

Utilisez [Planificateur d'entraînement](/fr/tools/practice-planner/) après mémorisation binds.